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GTA 6: Edge enthüllt Kriminellen-Profil, neues Polizei-System und eine riesige Karte

Drei Wochen vor dem Release hat das britische Magazin Edge Rockstar in Edinburgh besucht und GTA 6 live gesehen. Die 16-seitige Titelgeschichte bringt zwölf neue Screenshots und jede Menge neue Details – von einem Kriminellen-Profil, das die Story beeinflusst, bis zu einer Polizei, die nach eurer Beschreibung fahndet.

Offizieller Screenshot aus GTA 6: Ein Sumpfgebiet in Grassrivers bei dämmrigem Licht.
Einer von zwölf neuen Screenshots aus der Edge-Titelgeschichte: Leonida ist laut Rockstar fast so groß wie GTA 4, GTA 5 und RDR2 zusammen. Bild: Rockstar Game

Am 29. Oktober ist die neue Ausgabe des britischen Spielemagazins Edge erschienen, mit einer 16-seitigen Titelgeschichte zu GTA 6. Die Redaktion durfte Rockstar North in Edinburgh besuchen. Dort spielte Studiochef Rob Nelson rund 90 Minuten lang die aktuelle Version, ohne festes Drehbuch. Die komplette Geschichte steht kostenlos auf GamesRadar+, der Schwesterseite von Edge. Dazu hat Rockstar zwölf neue Screenshots veröffentlicht.

Leonida: fast so groß wie drei Rockstar-Welten zusammen

Laut Rockstar ist die Karte ungefähr doppelt so groß wie die von GTA 5. Die gesamte Landfläche inklusive Vice City sei fast so groß wie die spielbaren Karten von GTA 4, GTA 5 und Red Dead Redemption 2 zusammen.

Wichtiger als die Größe ist den Entwicklern aber die Dichte. Co-Studiochef Aaron Garbut zufolge gibt es um ein Vielfaches mehr betretbare Innenräume als in früheren Teilen. Wohnungen sind so eingerichtet, dass man den Bewohnern ihr Leben ansieht, von Familienfotos bis zur Unordnung.

Auch sonst wirkt die Welt glaubwürdiger: Die Straßen sind schmaler als in GTA 5, der Wechsel von Tag und Nacht dauert deutlich länger. Wolken ziehen mit dem Wind, Gewitter kündigen sich in der Ferne an, nasse Straßen trocknen unterschiedlich schnell. Busse und Züge fahren nach festen Linien und lassen sich nutzen.

Das Kriminellen-Profil beeinflusst die Story

Neu ist ein System namens „Criminal Profile“. Es erfasst, wie Jason und Lucia als Kriminelle vorgehen, auf einer Skala von „Professional“ bis „Irredeemable“, dargestellt mit Engel- und Teufelssymbolen. Wer Gegner außer Gefecht setzt oder einschüchtert, statt sie zu töten, gilt als kalkulierter Profi. Wer zuerst schießt, bekommt ein gewalttätiges Profil. Laut Rockstar beeinflusst das, wie sich die Geschichte entwickelt.

Auch die Beziehung der beiden lässt sich mitgestalten. Ihre Nähe wird auf einer vierstufigen Skala gemessen und wächst, wenn sie Zeit miteinander verbringen, etwa bei Spaziergängen am Strand oder im Fitnessstudio. Ganz aussteigen geht aber nicht: Ihr entscheidet, was für Kriminelle die beiden sind, nicht ob.

Die Polizei fahndet nach eurer Beschreibung

Das Fahndungssystem wurde grundlegend umgebaut. Ein „Heat“-System erfasst, was die Polizei über euch weiß: Aussehen, Kleidung, ob ihr allein oder zu zweit unterwegs wart, ob Kameras euch aufgenommen haben und welche Waffe ihr dabeihattet. Diese Merkmale erscheinen als Symbole oben im Bild.

Um zu entkommen, müsst ihr euch unkenntlich machen: euch trennen, die Kleidung wechseln, die Waffe loswerden. Einfach abwarten, bis die Sterne verschwinden, reicht nicht mehr.

Auch Autodiebstahl wird riskanter. Manche Fahrer flüchten, andere wehren sich bewaffnet. Neuere Autos können einen Peilsender haben, und Besitzer melden den Diebstahl. Außerdem hat jedes Fahrzeug eine Tankanzeige und eine Anzeige für den Motorzustand.

Passanten reagieren individuell

Ein eigenes Team in Los Angeles hat sich nur um die Bewohner von Leonida gekümmert, rund 600.000 Animationen sind entstanden. Passanten haben Eigenschaften wie Temperament und Aggressivität und reagieren darauf, was sie gesehen haben und wie ihr sie behandelt.

Wer mit einer Schrotflinte in der Hand durch die Straße läuft, sorgt schon für Unruhe, auf dem Rücken getragen fällt sie weniger auf. Bis daraus eine Fahndung wird, lässt das Spiel aber etwas Spielraum.

Weitere neue Details

  • Eigene Fahrzeuge lasst ihr euch per App gegen eine kleine Gebühr liefern, die Waffen liegen im Kofferraum.
  • Eine weitere App zeigt, welche Automodelle Hehler suchen. Wie viel ihr bekommt, hängt vom Zustand des Wagens ab.
  • Zwischen Story-Missionen gibt es gewollte Pausen. Manchmal müssen Jason und Lucia erst Geld für den nächsten Job beschaffen, zum Beispiel durch Überfälle.
  • Essen und Trinken wirken sich aus: Kaffee gibt Ausdauer, ein Proteinshake Gesundheit.
  • Ein Geruchssystem lässt die Figuren an ekligen Orten angewidert reagieren.

Eine Pyramide auf dem Everest

Garbut ist mit dem Ergebnis sichtlich zufrieden. Man habe bei Umfang, Details, Interaktivität und Story keine Kompromisse gemacht. Sein Vergleich: „Ich habe das Gefühl, wir haben eine Pyramide auf dem Everest gebaut.“

GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X|S.

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